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Category :  番長
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今日はー。前回に続いて、番長2の前兆について熱く語りますよぉ!

え?もう疲れた?
いやーん、みんな付いてきてね♪


再び今回も、「ゲーム数解除」と「頂RUSH当選」の32G間の演出についてです。




●前兆シナリオ

番長の前兆にはですね、シナリオがあって、いくつかの演出パーツがどのような順番でくるか、予め決まっています。

演出パーツは以下の3つです。
予兆(通常の画面でのザワザワ演出)
特訓
対決

そして、ガセ前兆、本前兆ともに一番出やすいシナリオはズバリ、


予兆→対決→特訓→対決



です。

もう、これは皆さん攻略雑誌とかでも読まなくても体感で分かっていることでしょう。

ザワザワして、対決に行って、特訓行って、対決行って、そして負ける、とw



このシナリオを踏まえての32Gのカウントの楽しさを考えていきます!




●ところで、数えて何が楽しいの?

と、その前に・・・。
ちょっと話は変わりますが、カウントの楽しさにピンと来ない人も居ると思います。

僕自身としては、数えて何が楽しいかと言うと、まず一つ目に
「ボーナス(ART)がいち早く察知できる」ということがあります。
もしくは、
「(ボーナス確定とか出ていないため)他の人は分かっていないけど、自分だけはボーナス(ART)にあと数Gで入ることが分かっている」
という風に言い換えることもできると思います。

そして、もう一つ
「ボーナス(ART)への期待度がより詳しく分かる」


これら2点だと思っています。

結局はスロット・パチンコの楽しみ方って、突き詰めればこの2つじゃないかなぁと最近感じています。


確定演出やリーチ目を覚えるのは、もちろんボーナスを捨てないためでもあるけれでも、
結局は、いち早くボーナスを察知するためで、それはこれから起こることを想像して脳汁ドバーなひとときになるわけですよ。

演出期待度を知っていれば、出てくる演出に一喜一憂できて楽しいし。
「こんなクソ演出で当たった!?」とか「え!!これ外れるの!?」って感じで。

まぁ、外れたら面白くは無いですけれどねww



番長に関しては、もちろん演出ひとつひとつについても期待度があり(特訓や対決中ね)ますが、
それに加え、この前兆でも楽しめる。だから面白い。ってことなんですよねー。


僕にとっては。



しかし、いち早く「ボーナス(ART)が来る」ことを察知できる

ということは、言うなれば

いち早く「ボーナス(ART)が来ない」ことを察知できるということでもあるんですねww




つまり、前兆カウントしてみればすぐ分かると思うのですが、

「あー。これ32Gぴったしで終わるわw」=ボーナス(ART)来ないw

ってのがすぐ分かるんです。


諸刃の剣ですよ。



まぁでも、上でも言ったように期待度を知っていると楽しいので、


「あーはいはい、32Gどうやっても超えないし、どうせ負けるんでしょ・・・・えぇぇえ!!!??勝った!?」

ってことも(極稀に)起こるので、やっぱり前兆G数を数えるのは楽しいですよ(*゚∀゚)




●32Gカウントの楽しみ方

さて、32Gカウントの楽しみ方をようやく書き始めます。
もう一度言いますが、よく来る前兆シナリオは

予兆→対決→特訓→対決


です。

んで、大抵出くわす"あるあるパターン"は


 1G目、予兆スタート
 ↓
 予兆(10G)
 ↓
 11G目、対決発展
 ↓
 13G目、対決敗北
 ↓
 14G目、特訓開始~!!
 ↓
 しばらく特訓
 ↓
 27G目、「行くぞぉぉぉ!!」
 ↓
 32G目、対決敗北




ま、こんな感じですよねww

なので、最初の対決発展が遅れればチャンスです。
本前兆にはプレ前兆がつくので、前兆が長くなりやすいのです。


*嬉しいパターン



 1G目、予兆スタート
 ↓
 予兆
 ↓
 10G目、対決来るな!来るな!セーフ(*゚∀゚)
 11G目、対決来るな!来るな!セーフ(*゚∀゚)
 12G目、対決来るな!来るな!セーフ(*゚∀゚)
 13G目、対決来るな!来るな!セーフ(*゚∀゚)
 ↓
 14G目、対決発展。おおーこれはアツイんじゃないか??
 ↓
 16G目、対決敗北
 ↓
 17G目、特訓開始~!!キテル!キテル!!
 ↓
 26G目、対決行くなよ?行くなよ?
 27G目、対決行くなよ?行くなよ?
 28G目、左シャッター閉まるなよ??対決行くなよ?行くなよ?
 29G目、左シャッター閉まるなよ!!?(#・∀・)
 ↓
 30G目、「行くぞぉぉぉ!!」おぉ!?これは、もうもらったっしょ!(゚∀゚)!!
 ↓
 32G目、まだ対決中!キタコレ!!
 ↓
 34G目、対決勝利!!




良いですね、このパターン。
14G目ぐらいに対決発展だと、結構アツイですよね。
このシナリオパターンだと。


ま、でもどうせその後に・・・・






バーを狙えー!!/(^o^)\ガクッ



ちなみに、特訓のG数は確か8~21(?)Gなので、
特訓が8G以下だったり、21G以上だったりすると確定になります。

つまり、特訓発展が22G目付近だったら、その時点でほぼボーナス確定となります。
(22G+8G+対決3~4Gで32Gを超えるので)





●別なシナリオパターン

シナリオパターンにはいくらか種類があります
そしてシナリオによっては、アツいシナリオもあります


@ガセ、本前兆両方にある普通のパターン

 ・予兆→対決→特訓→対決
   お決まりパターンですね

 ・予兆→特訓→対決
   あー、これね、予兆が長いかな?ってドキドキしてたらいきなり先生出てくる残念パターンですねw


 ・予兆→対決→予兆
   これ、あとで下に出てきますけど、最後に対決行ったらかなりアツいんですよ!でもこのシナリオのように予兆で終わってしまったらほとんどダメですね。

 ・予兆→予兆
   これ、番長2では見てないなぁ。番長ではチャンス目のときによく出たよね。残念パターン。


@ちょっとアツいパターン

 ・予兆→対決→予兆→特訓→対決
   最初の対決後に特訓行かないで数G後に特訓。その分ゲーム数が増えるので結構アツイですね。でもこれ、番長2だとチャンス目のあととかに普通に出るんだよね。特定役後じゃなかったらちょっとアツいってことで。


@結構アツいパターン

 ・対決→予兆→対決→特訓→対決
 ・対決→予兆→特訓→対決
   対決始まりはそれだけで結構アツい!!本前兆のときは実際はプレ前兆があるので、見た目は数G間(6G)予兆ぽいのがあって、すぐ対決入る!って感じになります。
   
 ・予兆→対決→予兆→対決
   通称"ヨタヨタ"。これって確定パターンだったっけ?とりあえず、アツいことは間違いなし


@確定?パターン

 ・予兆→対決→特訓
   対決行かないで特訓で終わるパターン。別な記事に書く予定だけれども、特定役解除のときに出やすいですよね。

 ・予兆→対決→特訓→対決→予兆→対決
   一回だけ番長2でも見たけど、確定じゃないかなぁ?特訓後の対決後にまだ予兆があったら「おっ?」ってなりますよね。

 ・対決→予兆→対決→予兆→対決
   番長結構打ったけど、数回ぐらいしか見たこと無い、3回も対決がくるレアなパターン。最後の予兆で終わる残念パターンもあるので、最後の対決に入った瞬間「よっしゃー!!」ってなりますw


他にもまだあると思うけど、主要なのはこれぐらいだと思う。

とりあえず、基本パターンの「予兆→対決→特訓→対決以外で、特に対決始まりだったら期待してみてはどうでしょうか?


個人的にシナリオはかなり好きです。
昔の番長の詳しい解析本のシナリオのコーナーを、暇があれば読んでましたもんw




ふー。今日はこんなところかな。
久しぶりなのにいきなりハイペースで書いてるw






日記の内容とは全然関係ない
「今日の一枚」

IMG_0748.jpg

あ、これ、全然確定じゃないですから。
2回ぐらい外していますw


では、皆さんごきげんよう。


さーて次は予兆と特訓中の演出について書いちゃおうかなぁw

え?しばらくこのシリーズ続きますよ?(*゚∀゚)

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あつし

Author:あつし
こんにちは、あつしと言います。物理を研究する傍ら、パチスロに励む学生。しかし最近はアメリカによく居ます。
そのため前まではハイエナで頑張っていたが、最近は打ちたい台を打ちたいだけ打つテキトーな稼働。
アメリカ生活記事などもあります。

Twitter やってます。
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他愛も無い話でも結構です。主に麻雀の連絡等で使ってますw
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あつしの脳内のツンデレキャラ。たまに登場してはバッサリとあつしを斬っていく。年下の設定だが、何故か4号機の話もイケるという子。

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